花木兰 · 程咬金 · 李白
7 人核心结构,收录 38 个相近变体。
把成绩、稳定性和热度分开看
决定阵容身份的英雄
出场、觉醒与三件套率
高频装备组合
这套阵容常见的棋手选择
查看结构标识与口径说明
阵容代码 10003 · 结构键 7|1311|1361|1441|1541|1751|1861|5131
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
不只看热度。用实战表现、样本稳定性和英雄配装信号,快速找到值得尝试的阵容,再逐项核对核心棋子与装备。
统计范围:万象大赛全部玩家对局,按完整阵容相似度归组。
32 套匹配阵容·点选左侧阵容查看完整拆解
7 人核心结构,收录 38 个相近变体。
阵容代码 10003 · 结构键 7|1311|1361|1441|1541|1751|1861|5131
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 30 个相近变体。
阵容代码 75489759077160232 · 结构键 7|1441|1541|1751|1861|1931|5011|5071
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 11 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1481|1751|1861|5011|5021|5211|5371
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 15 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1351|1861|1891|5041|5171|5251|5271
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 7 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1481|1661|1751|1861|5371|5631|5641
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 16 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1191|1491|1861|1891|5051|5171|5771
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 7 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1351|1751|1861|1871|1891|5171|5771
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 9 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1211|1751|1771|1861|5231|5251|5271
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 6 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1191|1481|1751|1861|5051|5211
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 7 个相近变体。
阵容代码 110956980295816218 · 结构键 7|1501|1831|1861|5031|5051|5061|5141
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 5 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1481|1751|1861|5021|5051|5371
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 5 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1131|1201|1751|1861|5231|5241|5251
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 12 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1861|1871|1891|5171|5191|5771
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
3 人核心结构,收录 2 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 3|1831|1861|3551
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 7 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1061|1481|1751|1861|5011|5371
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 7 个相近变体。
阵容代码 60290110334789942 · 结构键 6|1141|1861|5011|5051|5111|5641
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
8 人核心结构,收录 6 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 8|1121|1131|1201|1211|1861|5231|5241|5251
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 5 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1161|1481|1671|1761|1861|5021|5211
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 19 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 7|1061|1231|1271|1281|1411|1841|1861
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 4 个相近变体。
阵容代码 95755957400350124 · 结构键 7|1141|1181|1761|1821|1861|1901|5011
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 14 个相近变体。
阵容代码 29327862896598388 · 结构键 7|1561|1741|1871|1891|5171|5191|5771
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 26 个相近变体。
阵容代码 10011 · 结构键 7|1101|1121|1131|1201|1211|5231|5241
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 19 个相近变体。
阵容代码 85060661944852740 · 结构键 7|1561|1741|1891|1991|5051|5061|5771
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 14 个相近变体。
阵容代码 75489759077159936 · 结构键 7|1421|1591|1831|5031|5041|5141|5631
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 3 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1741|1891|1991|5051|5111|5771
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 10 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1141|1181|1211|1861|5011|5231
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 6 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1101|1131|1201|1211|1861|5231
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
4 人核心结构,收录 1 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 4|1161|5011|5021|5111
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
5 人核心结构,收录 1 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 5|1111|1211|5111|5311|5641
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 8 个相近变体。
阵容代码 617415272137000 · 结构键 6|1481|1661|5371|5451|5631|5641
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
7 人核心结构,收录 14 个相近变体。
阵容代码 116022155723474186 · 结构键 7|1061|1161|1241|1271|1281|1461|1671
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。
6 人核心结构,收录 15 个相近变体。
阵容代码 · 结构键 6|1061|1111|1271|1281|1411|1841
出现率按该结构在数据窗口中的相对频次计算;英雄出场、觉醒与装备比例均以该阵容自己的对局为分母。