记住 1–2–3:1 个主 C,至少 2 个保护或启动主 C 的单位,3 张以上围绕同一阵营或词条引擎运转的卡。
先分角色,再列购物清单
| 角色 | 任务 | 观察重点 |
|---|---|---|
| 主 C | 结束战斗 | 稳定伤害、技能价值、装备适配 |
| 前排 | 争取时间 | 生命、防御、护盾、控制、召唤或复活 |
| 引擎 | 制造成长 | 反复触发登场、整备、开团、战术或阵营机制 |
| 辅助 | 让主 C 运转 | 回蓝、升级、保护、控制、复制或发牌 |
| 灵活位 | 针对对手 | 重伤、防御、位移、控制或副 C |
只选一个主要阵营引擎
阵营是一组使用同一种机制语言的卡牌。重点不是问哪个阵营永远最强,而是这局的商店、棋手和天赋能否稳定触发它。
常见理解是:河洛围绕古币与整备,大河流域围绕开团,逐鹿围绕战术牌,三分之地擅长登场连锁,日落海围绕核心等级。把它们理解成引擎,不要背成固定六人名单。
| 阵营 | 新手记忆方式 |
|---|---|
| 河洛 | 整备与古币转化为长期战力 |
| 大河流域 | 先凑齐单位,开战后获得成长 |
| 逐鹿 | 使用和循环战术牌强化阵容 |
| 三分之地 | 反复打出英雄形成登场连锁 |
| 日落海 | 提升核心,再把核心等级转成战力 |
| 无阵营 | 用灵活单位与直接配合补齐职责 |
分五步把阵容搭起来
- 1
先点名主 C
确定谁负责收割战斗,它会决定装备、保护与留牌顺序。
- 2
补生存时间
加入耐久单位、召唤物、护盾、控制或复活。
- 3
装上引擎
用最少的卡持续制造等级、卡牌、古币、战术或核心成长。
- 4
清理乘客
既不能打也不能推进引擎的英雄正在浪费上阵位,应逐步替换。
- 5
留一个针对位
根据当前最强对手,用最后一个位置或装备补控制、防御或克制手段。
前几局够用的站位原则
- 耐久近战放在最先接敌的位置,脆弱远程主 C 放在其后。
- 对手有范围伤害或位移时,不要把所有核心堆成一团。
- 短程辅助既要靠近主 C,也要避免在效果触发前先被集火。
- 同一对手反复切到主 C 时先改站位,小调整常比小幅换牌更有效。
每件装备都要有任务
输出装应交给能持续发挥的英雄;防装应放在能换来更多技能、控制或承伤时间的位置,而不是机械地给基础生命最高者。
装备也要看对手。物理与法术阵容需要不同防御,强回复阵容可能要求重伤。没有目标与对局背景,就不存在绝对最佳装备。
实用提示:先用本站阵容模拟器搭六人核心,再打开英雄和装备详情核对角色、技能与效果。
照着成品阵容学,怎么不迷路
- 先复制引擎与主 C 的关系,不要只记 6 张最终头像。
- 分清哪些是过渡牌,哪些必须留到决赛。
- 检查发布时间,版本会改变费用、词条和装备优先级。
- 重点看作者如何花能量、何时换牌;转型过程通常比最终截图更值钱。
- 缺棋手、天赋或拍卖奖励时,保留角色结构并及时转型。
常见问题
新手一套阵容养几个主 C?
先围绕 1 个主 C 和 1 套清晰引擎。只有在阵容能稳定保护并启动第一个主 C 后,第二输出才真正有价值。
阵容必须全是同阵营吗?
不需要。阵营核心负责提供引擎,外援可以补前排、控制、装备功能或对局克制;只要每个外援职责清楚即可。
能完全照搬 B 站阵容吗?
可以把它当学习样本,但要连过渡规则一起学。版本、棋手、天赋、商店和拍卖都会让每局无法稳定出现完全相同的六人阵容。
这篇教程参考了什么
本文根据以下中文资料独立整理并本土化,不是逐字翻译。视频仅提供原链接,未转载创作者画面。
Official beginner guideTencent GamesPrimary source for Hero cards, positioning hints, factions, merging, and Chess Player systems.
Beginner mechanics handbookTapTap · BaiyanCommunity descriptions of the major faction engines and lineup roles.
Three beginner lineup walkthroughsMianbei on BilibiliFurther watching for real board transitions; linked for viewing, not reproduced.